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Lexikon
Dies ist der Anfang eines kleinen Lexikons mit MUD-Begriffen. Bitte ergaenzen :)
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- 1. Bug
- 2. Char, Charakter (von Kati@Tamedhon)
- 3. Client
- 4. Ebene, Kanal
- 5. Gamedriver (Rumata@MG)
- 6. Gilde
- 7. grats (von Kati@Tamedhon)
- 8. HLP
- 9. ideln (von Kati@Tamedhon)
- 10. KL, Komplettlösung (Rumata@MG)
- 11. lag
- 12. Lars
- 13. Lib (Rumata@MG)
- 14. LLP
- 15. login (von Kati@Tamedhon)
- 16. logout (von Kati@Tamedhon)
- 17. Magier, Wiz(z)ards, Immortals (von Kati@Tamedhon)
- 18. map (von Kati@Tamedhon)
- 19. metzeln (von Kati@Tamedhon)
- 20. MLP
- 21. NPC (von Kati@Tamedhon)
- 22. OOC (von Kati@Tamedhon)
- 23. Ping-Pong-Effekt (von Kati@Tamedhon)
- 24. player
- 25. Quest/questen (Rumata@MG)
- 26. Rasse (von Kati@Tamedhon)
- 27. Raum (von Kati@Tamedhon)
- 28. reset
- 29. RL
- 30. Skript, scripten (Rumata@MG)
- 31. scroll/scrollen (von Kati@Tamedhon)
- 32. skill/skillen (Busho@Tamedhon)
- 33. Spieler (von Kati@Tamedhon)
- 34. suizid, selbstlöschung
- 35. stats (Busho@Tamedhon)
- 36. syntax (Busho@Tamedhon)
- 37. Tod
- 38. Trigger (Busho@Tamedhon)
- 39. Zweitie
1. Bug
Als Bug bezeichnet man einen Programmfehler (Wikipedia-Artikel mit Details).
Stößt man im MUD auf einen Bug, gibt es entweder eine Fehlermeldung wie zum Beispiel 'Du siehst ein Loch im Raum-Zeit-Gefuege.' oder es entstehen Effekte, die unmöglich wahr sein können, wie zum Beispiel, dass man durch das Ermorden eines Regenwurmes 1Mio Erfahrungspunkte bekommt.
In ALLEN Fällen sind Fehler oder auch Bugs den Administratoren zu melden, wenn sie bekannt werden! Nicht melden, oder gar Ausnutzen von Bugs kann zu empfindlichen Strafen führen! Zum Anderen könnten auch Fehler, die zum Nachteil von Spielern gereichen, auf längere Sicht Spielern schaden, nur weil man 'zu faul' ist, einen Bug zu melden.
2. Char, Charakter (von Kati@Tamedhon)
Als Charakter oder kurz Char wird die virtuelle Spielfigur (Avatar) bezeichnet, die man durch die Mudwelt steuert. Der Charakter wird durch den Spieler frei gestaltet; angefangen vom Namen, über Rasse, Aussehen, bis hin zu den speziellen Fähigkeiten, die er erlernt.
3. Client
Als MUD-Client bezeichnet man ein Programm, das der Spieler startet um zu spielen. Spielen kann man zwar auch mit Telnet, aber jeder Client ist komfortabler, weil die Eingabezeile vom Textfluss getrennt ist.
Ferner sind Clients meist in der Lage, den Text farbig anzuzeigen, Ein- und Ausgaben in Logdateien zu speichern, Eingabestroeme aus mehreren Aktionen ohne Benutzerinteraktion (Skripte) an den Server zu leiten, Variablen auszuwerten sowie zeitgesteuert oder automatisch auf bestimmte Ausgaben (Trigger) zu reagieren.
TinyFugue oder zMUD sind beliebte Clienten, für die es verschiedene Erweiterungen gibt, bis hin zu Automappern.
4. Ebene, Kanal
Kommunikationsebene in vielen MUDs, die OOC-Kommunikation der Spieler über Raumgrenzen hinweg ermöglicht. Bei Existenz von Kanälen/Ebenen gibt es fast immer einen Allgemein- oder gar Anfängerkanal, auf dem man sich melden kann.
5. Gamedriver (Rumata@MG)
Software, die einem MUD zugrundeliegt und die Objekte in der "Lib" zum Leben erweckt, d.h. den Programmcode der Objekte aus der Lib interpretiert.
Beispiele: LPMud (mit den Ablegern Amylaar Gamedriver und LDMud), LambdaMoo
6. Gilde
Gilden sind Spezialisierungsrichtungen für Spieler. Sie bieten Fähigkeiten zur näheren Erforschung von Gegenständen und oftmals verschieden Kampffertigkeiten an. Gilden haben oftmals eine bestimmte Stimmung, einen Hintergrund und eine Hierarchie in denen man sich bewegt und aufsteigen kann.
Beispiel: Klerus@MG, Paladine@SL, Abenteurer@SL, Trves@MG, Zauberer@MG, Vampire@Nightfall
7. grats (von Kati@Tamedhon)
Grats ist die Kurzform vom englischen 'Congratulation', zu deutsch: Glückwunsch. Nicht selten gibt es in Muds sogar eine eigene Grats-Ebene, auf der zu bestandenen Abenteuern, Hochzeiten oder dem Sieg über einen besonders schweren Gegner gratuliert werden kann.
8. HLP
Der Begriff HLP bedeutet High Level Player. Er bezeichnet Spieler, die die anfaenglichen (typischerweise 20-40) Spielerstufen hinter sich gebracht haben und zusaetzliche Anforderungen wie eine bestimmte Zahl geloester Quests, Forschungserfahrung etc. erfuellen. Mit dem HLP-Status sind zusaetzliche Privilegien verbunden wie erweiterte Faehigkeiten, eigene Haeuser, Zugang zu besonderen, anspruchsvolleren und gefaehrlicheren Spielgebieten (HLP-Areas), teilweise auch HLP-Gilden. Historisch hat er sich in LP-Muds entwickelt, in denen zunaechst nach Erreichen des Spielerlevels 20 das Spiel endete und der Spieler entweder Programmierer (Wizard, Seher, Adliger, Q etc.) werden oder aus dem Mud ausscheiden musste. Der HLP-Status wurde zur Alternative fuer Spieler, die als erfahrene Spieler nicht programmieren, sondern weiter spielen wollten. HLP heissen in verschiedenen Muds unterschiedlich, z.B. 'Seher' in Morgengrauen, Silberland und anderen, 'Engel' in Unitopia.
9. ideln (von Kati@Tamedhon)
Das Wort 'ideln' kommt vom englischen 'to idle' und bedeutet 'untätig'. Ein Spieler idelt, wenn er seinen Charakter zwar im Mud eingeloggt hat, aber gerade nichts tut. In den meisten Muds hat man die Möglichkeit abzurufen, ob und wenn ja, wie lange ein Spieler idle ist, so dass man nicht unnütze Monologe mit Spielern führt, die möglicherweise seit Stunden nicht am Computer gewesen sind. In einigen Muds wird der Spieler auch nach einer gewissen Idle-Zeit automatisch ausgeloggt.
10. KL, Komplettlösung (Rumata@MG)
Ein Skript, das eine Quest vollautomatisch löst. Werden (ausser bei faulen Spielern) nicht gerne gesehen. Als KL werden auch mündliche oder klarschriftliche Anweisungen bezeichnet, die ueber ein sinnvolles Mass an Spielerhilfe bei Problemen hinausgehen und es für den Questspieler unnötig oder unmöglich machen, die Quest überwiegend selbständig zu lösen
11. lag
Lag ist, wenn die Kommandos des Spielers mit wesentlicher Verzögerung ausgeführt werden bzw. der Text aus dem MUD sehr langsam übertragen wird. Es gibt zwei Gründe/Arten:
* Lag Wenn der MUD-Rechner überlastet ist, führt er alle Aktionen sehr viel langsamer aus als gewohnt. Da alle, auch die Gegner davon betroffen sind, ist es vor allem nur unangenehm. Bei heutigen Rechnern tritt es eigentlich nur bei Fehlern durch Programmierer auf. * Netzlag Netzlag tritt auf, wenn die Verbindung zwischen Spielerrechner und MUD-Rechner langsam ist. Da der MUD-Rechner in der Zwischenzeit weiterarbeitet, führt das hin und wieder zu Unfällen (und Todesfällen im MUD).
12. Lars
Basis für viele MUDs in Deutschland ist ein bestimmter Driver, geschrieben von Lars Pensjö (http://en.wikipedia.org/wiki/Lars_Pensj%C3%B6), der auch die Sprache LPC entwickelt hat. Lars ist darum eine Gestalt, die den Spieler oft vor dem endgültigen Tod in den sogenannten Todessequenzen bewahrt.
13. Lib (Rumata@MG)
Der Teil der Bibliothek, die definiert, wie die Objekte in einem Mud (Chars, NPC, Waffen, Räume, etc.) miteinander interagieren können. Fast jedes Mud hat eine eigene Lib.
Sollte unterschieden werden von dem Gamedriver.
14. LLP
Wörtlich: Low Level Player, bezeichnet dieser Begriff Spieler in den unteren Spielstufen im Unterschied zu fortgeschritteneren Spielern (vgl. 'HLP', 'MLP'). Eine exakte Abgrenzung, wann dieser Status endet, hängt von den Gepflogenheiten des jeweiligen Muds ab. In "klassischen" LP-Muds endete der LLP-Status mit dem Level 5 (von 20) - von diesem Moment an konnten die Spieler nicht mehr im Anfaegerpark 'metzeln' und hatten keinen Anspruch mehr auf Anfaengerhilfen (z.T. Geld, Anfaengerausruestung etc.).
15. login (von Kati@Tamedhon)
Als Login bezeichnet man das Betreten eines Muds.
16. logout (von Kati@Tamedhon)
Als Logout bezeichnet man das Verlassen eines Muds.
In den auf Morgengrauen basierenden MUDs gibt es zwei Varianten des Verlassens: schlafe ein (das Verhalten, dass auch bei einer Netztrennung angenommen wird) und ende.
17. Magier, Wiz(z)ards, Immortals (von Kati@Tamedhon)
Magier, Wizzards, Immortals, Q... In jedem Mud gibt es Personen, meistens ehemalige Spieler, die sich entschlossen haben, am Spiel nichtmehr aktiv teilzunehmen, sondern es selbst mit zu gestalten. Sie 'schreiben' (programmieren und beschreiben) neue Gebiete, Quests, Spiele etc. und sorgen so dafür, das MUDs nie ausgespielt sind, sondern sich ständig verändern, weiter wachsen und es immer wieder etwas Neues zu entdecken gibt.
18. map (von Kati@Tamedhon)
Als map wird die Gesamtheit aller Räume eines Muds bezeichnet. Man bewegt sich über die map indem man von Raum zu Raum geht.
19. metzeln (von Kati@Tamedhon)
Metzeln bezeichnet das massenweise ermorden von (in der Regel) NPC, mit dem Ziel in kurzer Zeit möglichst viele Punkte, Geld oder Ausrüstung zu sammeln.
20. MLP
Wörtlich: Medium Level Player. Dieser Begriff wird mitunter benutzt, um Spieler zu kennzeichnen, die dem Anfaengerstatus entwachsen sind und selbstaendig das Mud erkunden, Aufgaben loesen und kaempfen, aber noch nicht nahe an der "Befoerderung" zum Programmierer oder HLP sind.
21. NPC (von Kati@Tamedhon)
NPC ist eine Abkürzung und steht für 'non-player charakter', also ein Charakter der nicht von einem menschlichen Spieler gesteuert wird. Ein NPC ist also ein Programm, das eine Spielfigur darstellt. NPCs sind natürlich nicht bloss zum Kämpfen und Abschlachten gedacht, oft kann man sich auch mit ihnen unterhalten und nicht selten haben sie ein kleines oder größeres Problem, bei dem man ihnen behilflich sein kann.
22. OOC (von Kati@Tamedhon)
OOC ist eine Abkürzung und bedeutet 'out of charakter'. Als Spieler schlüpft man im Mud in eine bestimmte Rolle (Charakter). Benimmt man sich untypisch für die Person oder Zeit in der man spielt, fällt man aus der Rolle, ist man ooc. Wie sehr der Schwerpunkt auf das Rollenspiel gelegt wird, ist von Mud zu Mud unterschiedlich. In manchen Muds sind Gespräche über bestimmte Themen nur auf einer speziellen OOC-Ebene gestattet.
23. Ping-Pong-Effekt (von Kati@Tamedhon)
In vielen MUDs gibt es die Möglichkeit, einen sogenannten Vorsichtmodus einzustellen (früher oder später im Spiel). Das bedeutet, dass man fest einstellt, bei welchem Lebenspunktelevel der Mud-Charakter die Flucht ergreift.
Der Charakter ergreift also ab dem eingestellten Wert (z.B. 100 Punkte) die Flucht, das bedeutet, er wechselt von dem Raum, in dem der Kampf stattfindet, in einen anderen (wo dann kein Gegner sein sollte und der Char deshalb in Sicherheit sein sollte) und hat dort Zeit zu regenerieren/kann von dort aus zu einem Ort gehen, wo er regenerieren kann.
Neulinge haben oft einen voreingestellten Vorsichtmodus von 20 Punkten. Ein Fehler, den Neulinge oft begehen (der aber auch erfahreneren Spielern gelegentlich unterläuft ;) ist, sich auf diese Vorsichtsfunktion blind zu verlassen und (ohne ausreichendes Hinterfragen) mehrere Gegner anzugreifen. Was nun also passiert ist, dass man letztendlich vor dem einen Gegner flieht, weil die kritische Menge Lebenspunkte erreicht ist, durch das Fliehen, aber in den anderen Raum gerät, in welchem der zweite Gegner steht. Dies führt wiederum dazu, dass man in dem Raum des ersten Gegners zurück flüchtet (usw) bis die Lebenspunkte erschöpft sind und man stirbt.
Dies nennt sich der Ping-Pong-Effekt. weil man wie ein Ping-Pong-Ball zwischen Gegnern und Räumen hin und her 'gespielt' wird, ohne wirklichen Einfluss darauf zu haben.
24. player
Der Spieler/Mensch, der einen Char kontrolliert.
25. Quest/questen (Rumata@MG)
So nennt man Aufgaben oder Rätsel, die ein Char zu erledigen bzw. zu lösen hat. Wenn bei der Lösung des Rätsels viele NPCs getötet werden müssen, wird gerne von einer Metzel-Quest gesprochen.
26. Rasse (von Kati@Tamedhon)
In MUDs gibt es viele verschiedene Völker. So kann es zum Beispiel ein ganzes Feendorf geben oder eine Goblinstadt, ohne dass es aber einem Spieler Möglich wäre in diesem MUD als Fee oder Goblin zu spielen. Als Rassen werden nur die Rassen bezeichnet, in die man als Spieler schlüpfen kann. Meist wählt man beim ersten Login neben Name und Geschlecht auch eine Rasse für seinen Charakter aus.
27. Raum (von Kati@Tamedhon)
Ein MUD besteht aus vielen zusammenhängenden Räumen, wobei als 'Raum' alles bezeichnet wird, egal ob es sich nun um einen tatsächlichen Raum handelt, mit Decke, Wänden und Bildern an der Wand oder um ein Wegstück im Wald. Man bewegt sich durch die Mudwelt, indem man von Raum zu Raum geht.
Wenn ein Raum zum Beispiel ein Wegstück im Wald beschreibt und man bewegt sich einen Raum weiter, hat man sich ein wenig mehr auf die naheliegende Stadt zubewegt und kann nun schon die Spitze des Kirchturms hinter den Baumkronen sehen.
28. reset
Fast alle der MUD-Welten erneuern sich ständig. Der getötete Ork taucht wieder auf, die Tasche hängt erneut am Baum und die Quest ist von jemand anderem wieder lösbar. Diese Erneuerung geschieht zu einem bestimmten Zeitpunkt, von den Spielern reset genannt. (Anmerkung: weil die MUD-interne Funktion reset heisst)
29. RL
Abkürzung für Realität (Real Life).
RL ist das, wenn man den Monitor ausschaltet und sich umschaut.
30. Skript, scripten (Rumata@MG)
Oft kann das Lösen einer Quest oder die lange Reise von einem Ort im Mud zum anderen durch die mechanische Eingeabe einer Reihe von Befehlen gelöst werden. Eine Folge solcher Befehle nennt man Skript. Im Falle der Reise spricht man vom Wegeskript; im Falle von Quests von Komplettlösungen oder KLs.
Während Wegeskripte meist geduldet werden, sind KLs extrem unerwünscht oder gar verboten.
Auch Metzelskripts, wie das schnelle Ablegen von Waffe und Schild um einen zweihändigen Zauberspruch durchzuführen und sofortiges anlegen von Waffe und Schild wird sehr ungern gesehen (Anm. Busho@Tamedhon).
31. scroll/scrollen (von Kati@Tamedhon)
Scroll ist englisch und bedeutet 'Schriftrolle'. Im MUD wird jede Information am unteren Bildschirmrand in einer neuen Zeile ausgegeben, während die vorherigen Informationen alle nach oben verschoben werden, ähnlich wie bei einer Schriftrolle.
So entsteht aber auch der Eindruck, dass der Text an einem 'vorbei rollt'. Je nachdem wie geübt das Auge ist und wie viel neue Informationen auf einmal ausgegeben werden, empfindet man scroll als mehr oder weniger störend; deshalb gilt es auch als unhöflich, unnötigen Scroll zu verursachen (wie zum Beispiel nach jedem besiegten Monster den kompletten Text von 'We are the champions' abzusingen, oder ähnliches).
32. skill/skillen (Busho@Tamedhon)
Fähigkeiten eines Spielers. Dies können die Attribute (z. B. Kraft, Intelligenz oder ähnliches) sein, als auch die magischen Fähigkeiten wie Feuerbälle, so diese sich im Laufe des Spiels steigern lassen. Als skillen bezeichnet man das Erhöhen von solchen Fähigkeiten
33. Spieler (von Kati@Tamedhon)
Spieler sind alle Teilnehmer eines Muds, die spielen und nicht programmieren.
Man kann als Spieler verschiedene Stufen erreichen, deshalb wird gelegentlich auchnoch unter den Spielern zwischen 'normalen' Spielern und Sehern/ Adligen/ Engeln unterschieden, welche letzendlich aber nur fortgeschrittenere Spieler sind.
34. suizid, selbstlöschung
Selbstlöschung oder Suizid ist das endgültige Entfernen einer Spielerfigur aus dem Spiel. Zwar werden in den meisten MUDs regelmässig Sicherheitskopien angelegt, dennoch sollte man nicht leichtfertig mit diesem Befehl umgehen. Eine Spielpause genügt meist, damit sich die Gemüter wieder beruhigen.
35. stats (Busho@Tamedhon)
Die Stats sind die Werte und Statuszustände eines Spieler sein. Dies können sowohl die Skills sein, als aber die Erfahrungspunkte, die Stärke von Waffen und Rüstungen oder die körperliche Befindlichkeit sein (Lebenspunkte, Vergiftung, u. ä.)
36. syntax (Busho@Tamedhon)
Eine Befehlseingabe um eine Handlung durchzuführen, was meist dazu führt, dass ein spielrelevanter Effekt entsteht. Beispiele für Syntaxes wären: öffne tür, frage <jemand> nach <etwas>, verkaufe <gegenstand>. Man beachte die Schreibweise der Syntaxes. Aus technischen Gründen werden die Syntaxes so programmiert, dass man sie auch in Kleinbuchstaben eingeben muss.
Syntaxes kommen oft in Quests vor, oder aber um aus verzwickten Labyinthen herauszukommen. Die Häufigkeit von solchen Syntaxes variiert von Mud zu Mud. Während man in manchen Muds z. B. jede vorhandene Tür einzeln mit einer Syntax öffnen muss, kann man in anderen Muds in jedes Haus hineinlaufen ohne eine Tür öffnen zu müssen (bzw. nur selten).
37. Tod
Der Tod des Spielercharakters ist in den meisten MUDs nicht endgültig. Es fallen meist alle Besitztümer mit der Leiche zu Boden, man verliert an Erfahrungen oder Fähigkeiten und man wird in einem Geisterzustand zu TOD in eine Todessequenz gebracht. Danach kann man jedoch seinen Körper wiedererlangen und weiterspielen.
38. Trigger (Busho@Tamedhon)
Die Funktion des Triggerns ist eine in vielen Clients eingebaute Funktion um automatisch auf einkommenden Text zu regieren. Z. B. könnte man einen Trigger so einstellen, dass jedes Mal wenn die Meldung kommt "hat das Mud betreten" man ein "Hallo" über die Ebene senden kann. Trigger sind aus zweierlei Gründen nicht erlaubt: Zum Einen empfindet man es als störend oder gar unhöflich, wenn ein Char (öffentlich) auf etwas reagiert (wie z. B. ein automatisches Hallo), obwohl der eigentliche Spieler gar nicht an der Tastatur ist. Auf der anderen Seite kann man sich durch Triggern im Kampf einen Vorteil verschaffen, den andere Spieler die keinen Client mit Triggerfunktion nicht haben.
Zusätzlich gibt es noch die (natürlich legale) Variante des Soundtriggers, z. B. ein besonderer Ton wenn ein Freund das Mud betritt, oder wenn man eine persönliche Nachricht bekommt.
39. Zweitie
So werden Zweitcharaktere eines Spielers genannt. In vielen MUDs müssen sie gekennzeichnet werden und/oder unterliegen Restriktionen bezüglich Anzahl und Menge der zeitgleich zu spielenden Charaktere. So soll verhindert werden, dass ein Spieler die Hälfte aller MUDcharaktere stellt oder sehr viele Items mit seinen Zweities bunkert.